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面向生成式 AI 的学习设计是一个“狡诈”问题:一种说明性纵向定性案例系列

人机交互 2025-07-24 v1

摘要

学生在学习内容具有意义且与其未来职业相关时,才会持续深造。计算教育者如今面临的挑战是:如何为日益受生成式 AI(GenAI)主导的职业场所的学生提供教育,既支持其学习,又激发其动机、伦理观念及职业发展。我们对一门集成 GenAI 的创意媒体课程进行的纵向定性研究揭示了这一“狡诈”问题的复杂性:在某一目标上取得进展,反而可能阻碍其他目标的实现。尽管进行了大量关于批判性和伦理 GenAI 使用的指令,包括提示工程、伦理与偏见,以及关于 GenAI 对职业影响的行业面谈,学生仍呈现出一系列担忧行为。我们对两个学生的经历进行分析,以展示这种复杂性。增加 GenAI 使用技能可能降低伦理意识;例如,Pat 最初刻意回避 GenAI 使用,后来沦为依赖,自称是个“著名作弊者”,如今使用 GenAI 可“获取所有正确答案”,却承认自己学的更少。增加伦理意识也可能削弱 GenAI 使用技能的学习;例如,Jay 对环境问题的新发现导致自我限制使用 GenAI,从而阻碍技能发展,并对 GenAI 可能消除创意职业这一担忧愈演。即便 GenAI 熟练程度提升(潜在职业技能),也未显著提升其职业信心。这些发现表明,在 GenAI 时代支持学生发展是一个需要多维度评估和设计的“狡诈”问题,不能简单优化学习、GenAI 技能、伦理或职业动机等单一目标。

关键词

引用

@article{arxiv.2507.17230,
  title  = {Designing for Learning with Generative AI is a Wicked Problem: An Illustrative Longitudinal Qualitative Case Series},
  author = {Clara Scalzer and Saurav Pokhrel and Sara Hunt and Greg L Nelson},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2507.17230},
  year   = {2025}
}