线性二次高斯 N 玩家差分游戏中的转峰特性
最优化与控制
2026-04-09 v2 概率论
摘要
我们考虑线性二次 N 玩家游戏中基于高斯初始数据的平衡策略和状态轨迹的长期行为。通过将有限时程游戏与其 Ergodic 对手进行比较,我们在指数收敛估计方面建立了有限时程广义 Riccati 系统解与其 Ergodic 情形下关联代数系统解之间的收敛性。基于这些结果,我们证明了时间平均价值函数的收敛,并为每位玩家的平衡对偶推导了转峰性质。重要的是,我们的方法避免依赖于平均场游戏极限模型,允许对玩家数量 N 进行完全一致的分析。结果,我们进一步在 N 玩家的有限时程与 Ergodic 之间为平衡对偶建立了一致的转峰性质。我们还提供了数值实验以说明和支持理论结果。
引用
@article{arxiv.2507.11632,
title = {Turnpike properties in linear quadratic Gaussian N-player differential games},
author = {Asaf Cohen and Jiamin Jian},
journal= {arXiv preprint arXiv:2507.11632},
year = {2026}
}
备注
58 pages, 9 figures