教育游戏设计:促进参与度的游戏元素
人机交互
2017-09-29 v1
摘要
教育游戏中的参与度是近期一个流行的学术话题,已被证明可以提高学习表现以及一系列态度因素,如内在兴趣和动机。然而,关于如何设计游戏以促进参与度的研究尚显不足。这项混合方法案例研究旨在发现有效的游戏元素,以促进 17-18 岁高中生对一款教育游戏的参与度。通过案例内和跨案例分析以及三角验证数据,提炼出 10 个元素,并将其归类为故事、游戏玩法和氛围三个构念。报告了每个元素的示例及其与文献的联系。研究结果暗示,同时面向学习和参与度的教育游戏设计由教育游戏特有的元素构成,而单纯面向参与度的游戏设计在教育游戏和娱乐游戏中是相似的;此外,应填补教育游戏设计技术而非理论方面的空白,以进一步推动教育游戏的开发。
引用
@article{arxiv.1709.09931,
title = {Educational game design: game elements for promoting engagement},
author = {Angela He},
journal= {arXiv preprint arXiv:1709.09931},
year = {2017}
}
备注
54 pages, 3 figures, 2 tables