中文

验证数据驱动游戏化推荐的有效性:一项探索性研究

人机交互 2020-08-14 v1

摘要

游戏化设计已受益于基于学生特征创建策略的数据驱动方法。然而,这些策略需要进一步验证以确认其在电子学习环境中的有效性。本文所呈现的探索性研究旨在验证学生(即电子学习环境的用户)如何感知数据驱动的游戏化策略。在本研究中,我们开展了一项调查,向学生展示基于先前研究得出的 25 条预定义策略,并分析了每条策略在电子学习环境中实例化时所被感知的相关性。我们的结果表明,学生将认可、目标与进展视为游戏化电子学习环境中的重要元素。我们还就现有元素提供了新见解,并为领域专家给出了设计建议。

关键词

引用

@article{arxiv.2008.05847,
  title  = {Validating the Effectiveness of Data-Driven Gamification Recommendations: An Exploratory Study},
  author = {Armando Toda and Paula Palomino and Luiz Rodrigues and Wilk Oliveira and Lei Shi and Seiji Isotani and Alexandra Cristea},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2008.05847},
  year   = {2020}
}