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游戏化是否影响心流体验?一项系统性文献综述

人机交互 2021-07-23 v1

摘要

近年来,不同领域的研究已使用游戏化来改善用户的心流(flow)体验。然而,由于所开展研究的高度多样性以及该领域缺乏二次研究(例如系统性文献综述),难以把握这一研究领域的现状。为解决此问题,我们开展了一项系统性文献综述,以识别:i) 在关于游戏化与心流理论的研究中使用了哪些游戏化设计方法;ii) 这些研究中使用了哪些游戏化元素;iii) 在游戏化环境中使用了哪些方法来评估用户的心流体验;iv) 游戏化如何影响用户的心流体验。主要结果表明,随着出版物数量的增加,该领域受到越来越多的关注。最显著的兴趣集中在教育领域的游戏化。然而,关于研究的首选方法或游戏化对用户体验的影响尚未达成共识。我们的结果凸显了开展新的实验研究以探究游戏化在不同游戏化环境、应用与领域中如何影响用户心流体验的重要性。

关键词

引用

@article{arxiv.2106.09942,
  title  = {Does gamification affect flow experience? A systematic literature review},
  author = {Wilk Oliveira and Olena Pastushenko and Luiz Rodrigues and Armando M. Toda and Paula T. Palomino and Juho Hamari and Seiji Isotani},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2106.09942},
  year   = {2021}
}

备注

5th International GamiFIN Conference 2021 (GamiFIN 2021), April 7-10, 2021, Finland