课堂中游戏化与游戏的利弊
计算机与社会
2017-08-31 v1
摘要
当前工作的目的是评估当今教育中游戏化所面临的挑战。讨论在课堂中使用游戏化的益处与弊端,以更清晰地展现游戏化在学习过程中的影响。提供了探索性案例研究,以调查学生的动机和参与度与培训中游戏化之间的关系。遵循此思路,进行了一项调查,以评估在学期学习过程中引入单一、特定的游戏化元素如何影响学生行为与动机。为激发学生间的竞争,在用于校外教育的大学学习管理系统中引入了排名类型插件。结果证明,与上学期相比,动机有所下降。
引用
@article{arxiv.1708.09337,
title = {Pros and cons gamification and gaming in classroom},
author = {Iulian Furdu and Cosmin Tomozei and Utku Kose},
journal= {arXiv preprint arXiv:1708.09337},
year = {2017}
}
备注
7 pages, 3 figures