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游戏要素以激发学生学习开源软件贡献过程的参与度

软件工程 2024-07-08 v1

摘要

贡献于 OSS 项目有助于学生提升技能并扩展专业网络。然而,初学者因各种障碍而感到沮丧。游戏化技术有望促进参与度并促进学习过程。然而,尚不确定哪些游戏要素在此背景下有效。本研究探索了学生对游戏化要素的感知,以信息化设计面向 OSS 贡献过程的游戏化学习环境。我们调查了115名学生,并从三个视角对分析进行细分:(1)认知风格、(2)性别、(3)族裔(西班牙裔/拉美裔和非西班牙裔/拉美裔)。结果显示,Quest、Point、Stats和Badge是受欢迎的要素,而竞争和压力相关的要素则不受偏好。尽管在认知风格(persona)、性别和族裔方面我们没有观察到任何统计差异,但Tim的 GenderMag persona 显示出更高的叙事偏好。相反,西班牙裔/拉美裔参与者偏好 Choice 要素。这些结果可指导工具构建者设计针对 OSS 贡献过程的有效游戏化学习环境。

关键词

引用

@article{arxiv.2407.04674,
  title  = {Game Elements to Engage Students Learning the Open Source Software Contribution Process},
  author = {Italo Santos and Katia Romero Felizardo and Marco A. Gerosa and Igor Steinmacher},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2407.04674},
  year   = {2024}
}