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利用离散旋转角度增强虚拟现实中的瞬移

人机交互 2021-06-09 v1

摘要

移动是虚拟现实(VR)中最基本的交互任务之一,在本文撰写时,瞬移(teleportation)被广泛认为是当前最先进的移动技术。瞬移的一个主要缺陷是伴随的物理旋转,用户需要在瞬移前或瞬移后调整自身朝向。这对于有线头戴式显示器(HMD)和静态身体姿态而言是一个限制因素,并且对于具有三自由度(DOF)的 HMD,由于缺少视差线索,可能会诱发额外的模拟器眩晕。为避免物理旋转,先前的研究提出了固定间隔的离散旋转(InPlace)作为一种基于控制器的技术,其模拟器眩晕较低,但不同间隔对空间迷失、用户临场感与表现的影响仍有待探索。在商业 VR 游戏中常见的一种未经评估的技术是瞬移过程中的重定向(TeleTurn),它避免了物理旋转,但由于其连续的朝向选择,可能会延长交互时间。在一项探索性用户研究中,参与者可自由使用这两种技术,我们评估了每种技术的旋转参数对用户表现和偏好的影响。我们的结果表明,离散 InPlace 旋转未引入显著的空间迷失,同时提升了用户临场感得分。离散 TeleTurn 和无旋转的瞬移排名更高,并获得了比连续 TeleTurn 更高的临场感得分,而连续 TeleTurn 是当前 VR 游戏中最先进的技术。基于参与者在可使用离散 InPlace 旋转时避免使用 TeleTurn 旋转的观察,我们提炼出设计无物理旋转瞬移的指南。

关键词

引用

@article{arxiv.2106.04257,
  title  = {Augmenting Teleportation in Virtual Reality With Discrete Rotation Angles},
  author = {Dennis Wolf and Michael Rietzler and Laura Bottner and Enrico Rukzio},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2106.04257},
  year   = {2021}
}

备注

14 pages, 2 figures, 4 tables