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消除仰头:探索 VR 中前方后方干扰的 Passthrough 技术

人机交互 2025-03-21 v1

摘要

虚拟现实 (VR) 用户常常遇到干扰,这会给在沉浸式体验期间维持现实世界意识提出挑战。VR 头盔的 Passthrough 功能允许用户在不取下头盔的情况下查看物理环境。然而,当干扰来自后方时,用户需要转头查看现实世界,这可能导致负面体验。通过半结构化访谈进行的研究 1 包括 13 名参与者,发现用户不太可能使用 Passthrough 应对后方干扰,因为大幅度头部转动会导致不便,增加运动病风险,降低体验。建立在这些发现基础上,我们在研究 2 中引入了三种 Passthrough 技术,用于在用户前方显示后方视图:全后方 Passthrough 暂停 (Full Rear Passthrough + Pause, FRPP)、后方 Passthrough 窗口 (Rear Passthrough Window, RPW) 以及后方 Passthrough 增强现实 (Rear Passthrough AR, RPAR)。与需要转头的基准方法相比,这三种系统均减少了身体与时间需求,减轻了因运动病导致的不适,为管理后方干扰提供了更好的用户体验。在这三种方法中,FRPP 和 RPAR 最受偏好。这些发现为未来 VR 设计提供了宝贵的见解,强调需要有效管理后方干扰的解决方案,同时保持用户舒适与体验。

关键词

引用

@article{arxiv.2503.15936,
  title  = {No More Head-Turning: Exploring Passthrough Techniques for Addressing Rear Interruptions from the Front in VR},
  author = {Zixuan Guo and Yuekai Shi and Tiantian Ye and Tingjie Wan and Hai-Ning Liang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2503.15936},
  year   = {2025}
}