探索透视透传对公共环境中 VR 健身游戏的影响:一项现场研究
人机交互
2024-08-15 v1
摘要
久坐行为在日常工作和学习环境中变得越来越普遍。VR 健身游戏在这些工作和学习场所已成为一种有前景的解决方案。然而,这些环境中的私人空间并不容易,在公共环境中进行 VR 健身游戏呈现其自身的一系列挑战(如安全性、社会接受度、孤立性和隐私保护)。VR 头显中透视透传功能的最新发展使用户能够保持对周围环境的意识,增强了安全性和便利性。尽管其潜在益处已知甚少,但人们对透视透传如何影响用户表现和体验以及解决在现实公共环境中玩 VR 健身游戏的挑战知之甚少。据我们所知,本工作是首次在大学校园的地下通道中进行现场研究,以探索透视透传在现实公共环境中的使用,以无干扰的封闭房间作为基线。结果表明,在公共环境中启用透视透传可以在不损害临场感的情况下提升表现。此外,透视透传可以提高社会接受度,尤其是在自我觉察较高的个体中。这些发现突显了透视透传在鼓励公共环境中采用 VR 健身游戏的潜力,对整体健康和福祉具有广阔前景。
引用
@article{arxiv.2408.07468,
title = {Exploring the Impact of Passthrough on VR Exergaming in Public Environments: A Field Study},
author = {Zixuan Guo and Hanxiao Deng and Hongyu Wang and Angel J. Y. Tan and Wenge Xu and Hai-Ning Liang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2408.07468},
year = {2024}
}