虚拟现实移动模态对成年人与未成年人的可及性
人机交互
2019-04-18 v1
摘要
虚拟现实(VR)是一项重要的新技术,正在从根本上改变人们体验娱乐和教育内容的方式。由于目前可用的大多数 VR 产品均为“一刀切”式设计,因此其内容设计和用户界面设计的可及性,即使对于健康儿童而言,也尚未得到充分理解。需要更多研究来确保儿童在 VR 中能够获得与成年人同样良好的用户体验。在我们的研究中,我们旨在从客观和主观两个维度探索健康成年人与未成年人在 VR 移动可及性方面的差异。我们进行了一项用户体验实验,受试者使用四种不同的移动模态之一,在 VR 中完成移动并触摸水下动物的简单任务,同时将不佩戴 VR 头显的现实世界行走作为基线。我们的结果表明,完全镜像现实世界运动的身体移动是最不受成年人和未成年人欢迎的。然而,在控制器辅助移动的不同模态中,成年人与未成年人在偏好和挑战水平上存在差异。
引用
@article{arxiv.1904.08009,
title = {Accessibility of Virtual Reality Locomotion Modalities to Adults and Minors},
author = {Zhijiong Huang and Yu Zhang and Kathryn C. Quigley and Ramya Sankar and Clemence Wormser and Xinxin Mo and Allen Y. Yang},
journal= {arXiv preprint arXiv:1904.08009},
year = {2019}
}