着眼于瞬移:在虚拟现实中比较不同移动技术在临场感、眩晕感和空间定向方面的表现
人机交互
2023-12-18 v1
摘要
本工作比较了沉浸式虚拟现实(VR)环境中的三种移动技术:两种不同类型的瞬移(有无动画)和一种手动(基于操纵杆)技术。我们测试了这些技术对视觉动晕症、空间感知、临场感、主观愉悦感以及操作导航的感知难度的影响。我们收集了眼动追踪以及头部和身体定向数据,以研究运动、自运动和眩晕感之间的关系。我们的研究证实了文献中已讨论过的一些结果,即即时瞬移具有较低的侵入性和较高的可用性,同时增加了反对该技术会降低空间感知这一假设的证据。我们进一步强化了关于用动画扩展瞬移所存在问题的证据。此外,我们提供了一些新证据,表明手动技术对用户体验的益处,以及在该条件下感受到的眩晕感与头部运动之间的相关性。本研究的发现有助于推进关于在特定 VR 环境中开发导航界面指南的持续讨论。
引用
@article{arxiv.2312.09737,
title = {Eyes on teleporting: comparing locomotion techniques in Virtual Reality with respect to presence, sickness and spatial orientation},
author = {Ariel Caputo and Massimo Zancanaro and Andrea Giachetti},
journal= {arXiv preprint arXiv:2312.09737},
year = {2023}
}