虚拟现实晕动症缓解方法比较研究:以赛车游戏为例
人机交互
2021-03-10 v1
摘要
使用虚拟现实(VR)头戴式显示器(HMD)可能引发 VR 晕动症。VR 晕动症会导致强烈的不适感,降低用户的临场感与愉悦度(尤其在游戏中),缩短 VR 体验时长,甚至带来健康风险。已有研究探索了通过添加视觉特效或元素来缓解 VR 晕动症的不同方法。视场角(FOV)缩减、景深(DOF)模糊化,以及在虚拟环境中添加静止参考帧便是此类方法的例子。尽管在某些情况下有用,它们可能导致信息丢失。本研究首次在具有两种控制水平的赛车游戏中,比较了这三种 VR 晕动症缓解方法的晕动症程度、临场感、完成搜索任务的工作负荷以及信息丢失情况。为此,我们开展了一项混合因子用户研究(N = 32),以控制程度作为被试间因子,以 VR 晕动症缓解技术作为被试内因子。参与者需要在虚拟环境中驾驶或不驾驶汽车的同时寻找三个难度等级的靶标。我们的结果表明,在我们的 VR 赛车游戏中,两种控制水平下这些技术在 VR 晕动症、临场感和工作负荷方面均无显著差异。我们还发现,动态改变 FOV 或使用 DOF 模糊效果会导致信息丢失,而添加作为静止参考帧的瞄准 reticule 则不会。
引用
@article{arxiv.2103.05200,
title = {Virtual Reality Sickness Mitigation Methods: A Comparative Study in a Racing Game},
author = {Rongkai Shi and Hai-Ning Liang and Yu Wu and Difeng Yu and Wenge Xu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2103.05200},
year = {2021}
}