VRCockpit:利用多重心二维视帧缓解 VR 游戏中的模拟器病
人机交互
2022-12-16 v2
摘要
虚拟现实头戴式显示器(VR HMD)已成为流行的游戏平台。然而,模拟器病(SS)仍是 VR 更广泛应用的一大障碍,尤其在游戏中。它可引发强烈不适并损害玩家的沉浸感、表现与乐趣。研究者已探索缓解 SS 的技术。尽管这些技术被证明有助于减轻 SS,但它们可能不适用于游戏,因为在不影响玩法、沉浸感与性能的情况下难以集成到各类游戏中。本研究引入一种新型 SS 缓解技术 VRCockpit。VRCockpit 是一种视觉技术,以四个基本方向各一个的 2D 视图环绕玩家,显示玩家周围 3D 环境区域的 2D 副本。为研究其有效性,我们进行了两项不同实验,先为赛车游戏,随后为第一人称射击游戏。结果表明,VRCockpit 有潜力缓解 SS,且仍允许玩家保持同等水平的沉浸感与游戏表现。
引用
@article{arxiv.2205.07041,
title = {VRCockpit: Mitigating Simulator Sickness in VR Games Using Multiple Egocentric 2D View Frames},
author = {Hao Chen and Rongkai Shi and Diego Monteiro and Nilufar Baghaei and Hai-Ning Liang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2205.07041},
year = {2022}
}
备注
8 pages, 4 figures, 2 tables