最小化头戴式显示系统中的晕屏症:设计准则与应用
人机交互
2016-11-22 v1
摘要
我们正经历在游戏和严肃游戏中使用的头戴式显示系统日益流行的趋势,这可能在不久的将来成为既定实践。尽管这些系统提供高度沉浸的体验,许多用户报告了不适症状,如恶心、眩晕和头痛等。当将 VR 用于健康应用时,这更为关键,因为不适可能严重干扰治疗。本工作中,我们讨论这些问题的可能原因,并提出可作为设计准则以缓解它们的可能解决方案。在此背景下,我们深入探讨了在使用第一人称导航时,用于减少沉浸式虚拟环境中不适的动态聚焦方案。该方案应用了实时工作的视觉注意启发式模型。本工作还讨论了一个应用该方案及所提设计准则的案例研究(作为第一人称空间射击演示)。
引用
@article{arxiv.1611.06292,
title = {Minimizing cyber sickness in head mounted display systems: design guidelines and applications},
author = {Thiago M. Porcino and Esteban W. Clua and Cristina N. Vasconcelos and Daniela Trevisan and Luis Valente},
journal= {arXiv preprint arXiv:1611.06292},
year = {2016}
}
备注
11 pages, 3 figures, 3 tables