虚拟现实头戴式显示系统的比较分析
人机交互
2019-12-09 v1 计算机视觉与模式识别
摘要
随着虚拟现实(VR)技术近期的进步,其在非娱乐环境(如专业教育与培训、制造、服务或低频/高风险场景)中的部署将大幅增加。临床教育因复杂性、高成本和困难的后勤保障尤其有望从 VR 技术中受益。VR 系统部署的有效性受制于一些未必在为娱乐市场设计的设备中被考虑的因素。在本文中,我们通过定义一组新的指标,系统性地比较了广泛的 VR 头戴式显示器(HMD)技术与设计,这些指标 1)与大多数通用 VR 解决方案相关,且 2)对基于 VR 的教育与培训至关重要。我们基于多项标准评估了十款 HMD,包括颈部劳损、发热和色彩准确度。其他指标如文字可读性、舒适度和对比度感知在一项多用户研究中针对三款选定 HMD(即 Oculus Rift S、HTC Vive Pro 和 Samsung Odyssey+)进行了评估。结果表明,HTC Vive Pro 在舒适度、显示质量和与眼镜的兼容性方面表现最佳。
引用
@article{arxiv.1912.02913,
title = {A Comparative Analysis of Virtual Reality Head-Mounted Display Systems},
author = {Arian Mehrfard and Javad Fotouhi and Giacomo Taylor and Tess Forster and Nassir Navab and Bernhard Fuerst},
journal= {arXiv preprint arXiv:1912.02913},
year = {2019}
}
备注
9 pages, 11 figures