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光学透视头戴显示器与近身显示器之间深度层切换的影响

人机交互 2019-09-09 v1

摘要

光学透视头戴显示器(OST HMD)通常在固定焦距上显示虚拟内容,而用户需要将这些信息与不同深度层的真实世界信息整合。这一问题在近身多显示器系统中尤为突出,例如当 OST HMD 与智能手机或智能手表结合使用时。虽然此类联合系统开辟了新的设计空间,但它们也降低了用户整合视觉信息的能力。我们通过展示一项实验(n=24)的结果来量化这一代价,该实验评估了在 OST HMD 与 30 cm 处的近身显示器之间进行视觉搜索任务时的人类表现。结果显示,与在单一深度层上进行视觉搜索相比,任务完成时间显著增加约 50%,错误率显著增加约 100%。这些结果凸显了在设计联合 OST HMD-近身显示器系统时的一个设计权衡。

关键词

引用

@article{arxiv.1909.02988,
  title  = {Effects of Depth Layer Switching between an Optical See-Through Head-Mounted Display and a Body-Proximate Display},
  author = {Anna Eiberger and Per Ola Kristensson and Susanne Mayr and Matthias Kranz and Jens Grubert},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1909.02988},
  year   = {2019}
}