什么是线性与非线性边界条件?
人机交互
2025-09-16 v1
摘要
图像基方法允许增强现实系统在未准备好的真实环境中提供情境性视觉指导。虽然在视频 see-through (VST) 头戴式显示器 (HMD) 上效果良好,但此类方法在光学 see-through (OST) HMD 上由于世界相机与用户视角之间的配准问题而受限。为逼近用户真实视角,我们在主流可穿戴 OST HMD(Microsoft HoloLens 2)上实现和评估了三种软件基方法的 eye-perspective rendering (EPR):(1) Plane-Proxy EPR,将投影到固定距离平面上;(2) Mesh-Proxy EPR,使用基于 SLAM 的重建进行投影;(3) Gaze-Proxy EPR,一种新颖的基于眼动追踪的方法,将投影与用户注视深度对齐。针对真实世界任务的用户研究凸显了准确 EPR的重要性,并表明 gaze-proxy 是几何方法的轻量级替代方案。我们将发布我们的 EPR 框架作为开源软件。
引用
@article{arxiv.2509.11653,
title = {See What I Mean? Mobile Eye-Perspective Rendering for Optical See-through Head-mounted Displays},
author = {Gerlinde Emsenhuber and Tobias Langlotz and Denis Kalkofen and Markus Tatzgern},
journal= {arXiv preprint arXiv:2509.11653},
year = {2025}
}