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面向手持增强现实的自适应用户视角渲染

人机交互 2017-03-24 v1 图形学

摘要

手持增强现实通常实现某种变体的魔镜渲染,它仅将用户真实环境的一小部分转化为 AR,而环境的其余部分保持不受影响。由于手持 AR 设备通常配备视频透视功能,AR 魔镜应用常受空间失真困扰,因为 AR 环境是从移动设备摄像头的视角呈现的。近期的方法基于用户头部位置的估计来抵消这种失真,从用户视角渲染场景。为此,这些方法通常在移动设备的前置摄像头上应用人脸跟踪算法。然而,这需要大量的计算资源,因此在 AR 应用本已很高的计算负荷之外,通常还会影响应用的性能。在本文中,我们提出了一种方法,通过在头部跟踪开始之前应用轻量级光流跟踪和用户运动估计,来降低用户视角渲染的计算需求。我们证明了该方法适用于计算能力受限的移动设备,并将其与设备视角渲染、头部跟踪的用户视角渲染以及固定视点的用户视角渲染进行了比较。

关键词

引用

@article{arxiv.1703.07869,
  title  = {Adaptive User Perspective Rendering for Handheld Augmented Reality},
  author = {Peter Mohr and Markus Tatzgern and Jens Grubert and Dieter Schmalstieg and Denis Kalkofen},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1703.07869},
  year   = {2017}
}