注视点依赖渲染能否改善虚拟现实与增强现实中的深度感知?
人机交互
2019-05-28 v1
摘要
在虚拟现实中近距被高估、远距被低估,但这些畸变的原因仍不清楚。一个潜在的担忧是:当眼睛转动以观看虚拟场景时,虚拟相机保持静止。使用眼动追踪在眼睛转动时改变虚拟相机的视角,能否改善虚拟现实中的深度感知?本文识别出在近眼显示器背景下,当眼睛转动而虚拟相机固定时,理论上可能产生的 14 种不同透视畸变。然而,眼动对显示图像的影响取决于显示器的光学距离而非物理距离。由于大多数头戴式显示器的光学距离超过 1 米,这些畸变大多仅有可忽略的影响。例外是“注视点依赖视差”,它会使增强现实中本应处于相同距离的近处虚拟物体看起来与物理物体错位。
引用
@article{arxiv.1905.10366,
title = {Would Gaze-Contingent Rendering Improve Depth Perception in Virtual and Augmented Reality?},
author = {Paul Linton},
journal= {arXiv preprint arXiv:1905.10366},
year = {2019}
}
备注
5 pages