虚拟现实中的注视与扫视识别
计算机视觉与模式识别
2022-05-10 v1 人机交互
摘要
注视识别可显著减少眼动数据量,从而更好地理解认知与视觉处理。注视识别是虚拟现实中基于眼动的交互应用的重要前提。然而,虚拟现实环境的三维特性也给现有识别算法带来了新挑战。基于七项评估指标及总评分(七项归一化指标值的均值),我们得到了三种现有识别算法(速度阈值识别、离散阈值识别以及速度&离散阈值识别)以及我们改进的速度&离散阈值识别算法的最优参数。我们比较了这四种算法在最优参数下的性能。结果表明,我们改进的速度&离散阈值识别表现最佳。本文还初步探讨了界面复杂度对分类结果的影响,结果表明算法对界面复杂度不敏感。
引用
@article{arxiv.2205.04121,
title = {Identifying Fixation and Saccades in Virtual Reality},
author = {Xiao-lin Chen and Wen-jun Hou},
journal= {arXiv preprint arXiv:2205.04121},
year = {2022}
}