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面向虚拟现实应用的平滑头部跟踪

计算机视觉与模式识别 2021-10-28 v1 图形学

摘要

在这项工作中,我们提出了一种用于人机实时交互虚拟三维环境的头部跟踪新方案。该方案利用RGBD数据,根据用户头部的运动计算虚拟相机位姿。处理过程首先从传感器提供的图像中提取一组面部特征。将这些特征与参考图像中各自的对应特征进行匹配,以计算当前头部位姿。随后,使用预测方法猜测最可能的下一次头部运动(最终位姿)。接着,采用毕达哥拉斯速端曲线(Pythagorean Hodograph)插值来确定两地位姿之间所经过的路径和局部标架。结果是一条平滑的头部轨迹,用作根据用户的注视在虚拟场景中设置相机的输入。所得到的运动模型具有以下优点:在时间上连续,可适应任意渲染帧率;符合人体工程学,因为用户无需佩戴跟踪标记;平滑且无渲染抖动;并且由于生成了弯曲能量最小的路径,它还最小化了扭转和曲率。

关键词

引用

@article{arxiv.2110.14193,
  title  = {Smooth head tracking for virtual reality applications},
  author = {Abdenour Amamra},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2110.14193},
  year   = {2021}
}

备注

8 pages, 1 figure