面向基于 VR 的严肃游戏与应用最小化网络眩晕的指南提案
人机交互
2022-07-15 v1
摘要
头戴式显示器(HMD)是普遍流行的沉浸式工具,不仅限于娱乐,也用于教育、军事及健康类严肃游戏。尽管这些显示器广受欢迎,仍存在用户体验问题,可能引发用户的不适症状。该状况被称为网络眩晕(CS),是与虚拟现实(VR)问题相关的最热门研究主题之一。我们首先介绍专注于最小化虚拟现实中网络眩晕问题的主要策略。随后,基于 CS 成因如移动方式、加速度、视场、景深、自由度、使用时长、延迟滞后、静态静止帧与相机旋转,提出了一个指南框架。此外,严肃游戏应用及更广泛的游戏类别也可采用该框架。我们还将近在眼前的 CS 最小化挑战归为四类。总之,本工作作为参考指南,助力 VR 开发者与设计者优化其 VR 用户体验及 VR 严肃游戏。
引用
@article{arxiv.2207.06346,
title = {A guideline proposal for minimizing cybersickness in VR-based serious games and applications},
author = {Thiago Porcino and Derek Reilly and Esteban Clua and Daniela Trevisan},
journal= {arXiv preprint arXiv:2207.06346},
year = {2022}
}
备注
8 pages