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BalanceVR:通过平衡训练提升沉浸式虚拟现实晕动症耐受性

人机交互 2024-04-16 v3

摘要

晕动症是虚拟现实中的严重可用性问题。姿势(或平衡)不稳定性理论已成为晕动症成因的主要假设之一。在本文中,我们进行了一项为期两周的实验,以观察不同实验条件下用户平衡学习与晕动症耐受性的趋势,从而分析二者之间潜在的相互关系。实验结果表明,除了平衡表现本身的明显提升外,伴随的平衡训练比单纯暴露于 VR 更能有效提升晕动症耐受性。此外,研究发现沉浸式 VR 中的训练比使用基于 2D 的非沉浸式媒介更为有效,尤其对于向其他非训练 VR 内容的迁移效果而言。

关键词

引用

@article{arxiv.2308.05276,
  title  = {BalanceVR: Balance Training to Increase Tolerance to Cybersickness in Immersive Virtual Reality},
  author = {Seonghoon Kang and Yechan Yang and Gerard Jounghyun Kim and Hanseob Kim},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2308.05276},
  year   = {2024}
}

备注

31 pages, 9 figures,