平衡探索与晕动症:虚拟环境中好奇心驱动行为的研究
人机交互
2025-08-22 v3
摘要
在虚拟导航过程中,用户表现出受多种因素影响的多样化交互和导航行为。现有的理论和模型已被开发出来以解释和预测这些多样的模式。尽管用户在虚拟现实(VR)使用过程中经常会体验到不适感(如晕动症),但他们并不总是做出最优决策来缓解这些影响。尽管强化学习等方法已被用于建模决策过程,但它们通常依赖随机选择来模拟动作,未能捕捉真实导航行为的复杂性。在本研究中,我们提出好奇心是驱动非理性决策的关键因素,并认为用户在虚拟导航过程中根据自由能原理不断平衡探索与晕动症。我们的研究结果表明,VR 用户在导航时通常采取保守策略,大多数参与者在各次试验中表现出负向好奇心。然而,当虚拟环境发生变化时,好奇心水平往往会上升,这说明了探索与不适之间的动态相互作用。本研究提供了一种量化方法来解码虚拟导航过程中好奇心驱动的行为,深入揭示了用户如何平衡探索与晕动症的避免。未来的研究将通过纳入额外的心理和环境因素来进一步完善该模型,以提高导航模式预测的准确性。
引用
@article{arxiv.2501.04905,
title = {Balancing Exploration and Cybersickness: Investigating Curiosity-Driven Behavior in Virtual Environments},
author = {Tangyao Li and Yuyang Wang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2501.04905},
year = {2025}
}
备注
12 pages, 8 figures, submitted to the IEEE