缓解不适感需要多长时间?关于初学者减少躁动综合征的初步研究
人机交互
2026-01-14 v3
摘要
躁动综合征显著影响虚拟现实应用程序的用户体验。 locomotion tunneling 是缓解易感用户躁动综合征的广泛采用的技术。然而,目前缺乏对初学者长期使用 locomotion tunneling 效果的研究。为填补这一空白,我们采用 VRChat 作为实验平台。我们招募了 24 名没有虚拟环境经验的初学者 VR 用户。我们在一个星期内收集了五天的数据。结果表明,参与者在第 4 天就呈现出显著的躁动综合征缓解。然而,第 5 天场景的变化导致躁动综合征症状显著增加。定性反馈揭示了参与者对躁动综合征原因的感知,并表明在某些情境下,locomotion tunneling 的效果受到限制。最后,我们讨论了研究的局限性,并提出了未来研究的方向。
关键词
引用
@article{arxiv.2508.01070,
title = {How Long Does It Take to Alleviate Discomfort? A Preliminary Study on Reducing Cybersickness in Novice Users},
author = {Zhengxin Zhang and Shufang Qian and Yi Wang and Xiao Liu and Thuong Hoang and Chetan Arora and Jingjing Zhang and Henry Been Lirn Duh},
journal= {arXiv preprint arXiv:2508.01070},
year = {2026}
}
备注
ISMAR 25