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量化一周 VR 工作的影响

人机交互 2022-06-09 v2

摘要

虚拟现实(VR)为现代知识工作提供了新的可能性。然而,只有当在 VR 中长时间工作可行时,虚拟工作环境的潜在优势才能被利用。迄今为止,关于在 VR 中工作的长期影响的研究有限。本文致力于理解此类长期影响的需求。具体而言,我们报告了一项比较研究(n=16),其中参与者在 VR 中工作整整一周——五天,每天八小时——以及在基线物理桌面环境中工作。本研究旨在量化用基于 VR 的环境替换基于桌面的工作环境所带来的影响。因此,在研究期间,我们并未向参与者提供最佳的 VR 系统,而是提供了一种与物理桌面环境工作体验相当的设置。研究揭示,正如预期,VR 在大多数测量指标上的评分显著更差。在其他结果中,我们发现存在令人担忧的模拟器晕动症水平、低于平均水平的可用性评分,以及两名参与者因偏头痛、恶心和焦虑在第一天使用 VR 时退出。尽管如此,有迹象表明参与者逐渐克服了负面的第一印象和最初的不适。总体而言,本研究通过清晰突出当前缺陷并识别改善 VR 工作体验的机会,为后续研究奠定了基础。

关键词

引用

@article{arxiv.2206.03189,
  title  = {Quantifying the Effects of Working in VR for One Week},
  author = {Verena Biener and Snehanjali Kalamkar and Negar Nouri and Eyal Ofek and Michel Pahud and John J. Dudley and Jinghui Hu and Per Ola Kristensson and Maheshya Weerasinghe and Klen Čopič Pucihar and Matjaž Kljun and Stephan Streuber and Jens Grubert},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2206.03189},
  year   = {2022}
}

备注

11 pages