超越现实:一种用于虚拟现实游戏的新型增强步行技术
人机交互
2025-08-18 v1
摘要
大多数虚拟环境的大小超过了用于物理步行的跟踪空间。延长可用步行范围的一种解决方案是通过增强用户实际的运动来实现。然而,导致视觉流增加的同时容易引起赛博不适。因此,我们提出了一种用于虚拟现实游戏的新型增强步行方法。我们的核心概念是构建一个跨越整个旅行距离的虚拟隧道,从外部观察时呈现完整长度,但内部仅为一小段长度,允许用户通过实际步行覆盖距离。隧道隐藏所施加运动加速度的视觉流,而隧道墙上的窗户仍显示实际加速运动。我们的评估结果表明,该方法在避免赛博不适的同时提升了身体活动水平并保持了存在感。我们在论文结尾讨论了该运动技术的设计考量与局限性。
引用
@article{arxiv.2508.11314,
title = {Outpace Reality: A Novel Augmented-Walking Technique for Virtual Reality Games},
author = {Sebastian Cmentowski and Fabian Kievelitz and Jens Krüger},
journal= {arXiv preprint arXiv:2508.11314},
year = {2025}
}
备注
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