GulliVR:基于虚拟身体缩放的虚拟现实游戏步行导向导航技术
人机交互
2025-08-18 v1
摘要
虚拟现实游戏通常围绕「身临其境」的感受展开。通过支持物理步行可显著提升这种沉浸感。虽然现代虚拟现实系统支持室内规模运动,但我们的居室大小不足以探索广阔的虚拟环境。开发者通过添加虚拟导航(如传送)来规避这一限制。尽管这些技术旨在(或设计)扩展而非取代自然步行,但我们常观察到的现象是:不动的玩家直接传送到距离自己一步前的 Location。我们的导航隐喻强调物理步行,通过按需将玩家提升为巨人以覆盖大距离。在飞行之外的技术,按比例增加模型眼距,防止赛博病晕症,营造出身处微缩世界的感觉。我们的评估表明,与传送方法相比,沉浸感和步行距离显著提升。最后,我们推导出一组与本技术集成相关的游戏设计启示。
引用
@article{arxiv.2508.11304,
title = {GulliVR: A Walking-Oriented Technique for Navigation in Virtual Reality Games Based on Virtual Body Resizing},
author = {Andrey Krekhov and Sebastian Cmentowski and Katharina Emmerich and Maic Masuch and Jens Krüger},
journal= {arXiv preprint arXiv:2508.11304},
year = {2025}
}
备注
author version