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导航对带有会话代理的沉浸式虚拟环境中空间关系的影响

人机交互 2026-05-01 v2

摘要

随着社交 VR 的日益普及,理解如何优化交互变得愈发重要。人际距离(人们彼此之间保持的物理空间)是用户体验的关键方面。心理学领域的先前工作表明,侵犯个人空间会引起压力和不适。因此,在社交互动频繁的社交 VR 中,有效管理这种距离至关重要。瞬移是这些环境中常用的一种移动方式,它涉及不同的认知过程,并要求用户依赖其估计距离的能力。尽管瞬移被广泛使用,但它对近距离行为的影响仍未被探索。为了研究这一点,我们测量了 70 名参与者在具身会话代理交互期间的人际距离,比较了瞬移与自然行走。我们的发现表明,参与者在瞬移期间与代理保持了更近的距离。女性参与者比男性参与者与代理保持的距离更远,自然行走与更高的代理感和身体所有权相关,尽管共存感保持不变。我们提出,空间感知和空间认知负荷的差异导致了瞬移中人际距离的减小。这些发现强调,在社交 VR 中选择移动方式时,近距离行为应是一个关键考虑因素,突出了进一步研究移动方式如何影响虚拟环境中空间感知和社交动态的必要性。

关键词

引用

@article{arxiv.2502.20990,
  title  = {The Impact of Navigation on Proxemics in an Immersive Virtual Environment with Conversational Agents},
  author = {Rose Connolly and Lauren Buck and Victor Zordan and Rachel McDonnell},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2502.20990},
  year   = {2026}
}

备注

for the associated supplementary video, see project page https://connolr3.github.io/TeleportationIPD Accepted for presentation at IEEE VR 2025 and for publication in a special issue of the IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (IEEE TVCG) file was updated 30.04.2026 to include updated grant information