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VR 中平移与视角转换方法对空间学习与晕动症的影响

人机交互 2024-11-15 v2

摘要

虚拟移动技术 (VLT) 是虚拟现实 (VR) 系统的基本组成部分,它将物理和控制器输入转换为虚拟平移运动和视角转换。设计不佳的 VLT 会导致不适、恶心和任务表现下降。了解 VLT 在不同交互保真度水平上的有效性对于提升用户体验和空间感知至关重要。本研究填补了 VR 设计研究与实践中的一个重要空白,因为以往很少有工作全面评估基于控制器的 VLT 在虚拟室内环境中的有效性。我们进行了一项用户研究,参与者在两个复杂的虚拟环境中导航,一个侧重于探索性任务,另一个侧重于目标导向导航。研究结果提供了关于空间知识获取、寻路表现、晕动症和临场感之间权衡的见解,并对未来的 VR 界面具有设计启示。

关键词

引用

@article{arxiv.2410.20675,
  title  = {Impact of Translation and Viewpoint Transition Methods in VR on Spatial Learning and Cybersickness},
  author = {Armin Mostafavi and Zhiwen Qiu and Tong Bill Xu and Saleh Kalantari},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2410.20675},
  year   = {2024}
}

备注

The work needs revision and will be updated later