通过头戴式设备的硬件变换实现有效虚拟 locomotion 的研究综述
人机交互
2023-06-27 v1 硬件体系结构
摘要
沉浸性是虚拟现实(Virtual Reality, VR)应用的主要特征。硬件设计与软件之间的精确集成对于提供无缝的虚拟体验是必要的。允许用户使用 locomotion 技术在 VR 场景中导航对于使此类体验具有“沉浸性”至关重要。VR 中的 locomotion 充当用户的运动追踪单元,并模拟其在虚拟场景中的移动。这些移动通常基于应用自由度(Degree-of-Freedom, DOF)分为旋转、轴向或平移。为支持有效的 locomotion,VR 从业者的主要挑战之一是将硬件从 3-DOF 变换为 6-DOF 或反之。我们对头戴式设备(Head-Mounted-Devices, HMD)中采用的不同运动追踪方法进行了系统综述,以理解此类硬件变换。我们的综述讨论了基于硬件的 HMD 变换以实现虚拟 locomotion 的基本方面。我们的观察使我们基于系统设计制定了追踪方法的分类法,该分类法最终可用于 HMD 的硬件变换。我们的研究还捕获了 VR 从业者根据其使用背景、性能和重要性来评估硬件的不同指标。
引用
@article{arxiv.2306.14210,
title = {Towards Conducting Effective Locomotion Through Hardware Transformation in Head-Mounted-Device -- A Review Study},
author = {Y Pawan Kumar Gururaj and Raghav Mittal and Sai Anirudh Karre and Y. Raghu Reddy and Syed Azeemuddin},
journal= {arXiv preprint arXiv:2306.14210},
year = {2023}
}
备注
This is a full paper version of a POSTER accepted at 2022 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, 12 to 16 March 2022, Christchurch, New Zealand