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CAVE 中的运动学:通过全身动作提升沉浸感

图形学 2025-11-18 v1

摘要

Cave Automatic Virtual Environment (CAVE) 是当前用于呈现虚拟环境的沉浸式虚拟现实 (VR) 设备之一。然而,CAVE 中的运动学方法受限于不自然的交互方式,严重阻碍了用户体验和沉浸感。我们提出了一种旨在通过优化人体动作识别技术来提升 CAVE 环境中沉浸式运动学体验的框架。首先,我们构建了一个四面显示的 CAVE 系统,然后通过基于 Perspective-n-Point 的动态方法校准摄像机,获取摄像机的内参和外参,并使用动作识别架构获取动作类别。最后,将动作类别转换为在图形工作站上进行显示的渲染效果。我们设计了一项用户研究,以验证该方法的有效性。与传统方法相比,我们的方法在真实性和自我存在感方面具有显著的改进,有效减少了运动病晕症。

关键词

引用

@article{arxiv.2511.12251,
  title  = {Locomotion in CAVE: Enhancing Immersion through Full-Body Motion},
  author = {Xiaohui Li and Xiaolong Liu and Zhongchen Shi and Wei Chen and Liang Xie and Meng Gai and Jun Cao and Suxia Zhang and Erwei Yin},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2511.12251},
  year   = {2025}
}