VR-Stepper:一种用于虚拟环境中移动的 DIY 游戏界面
人机交互
2014-07-16 v1
摘要
与现实世界任务相比,在虚拟环境(VE)中完成任务很少涉及人体技能的全部谱系。VE 中的用户输入通常通过简单的手指手势完成,例如仅通过按下按钮在场景中行走,即使这种交互方式并不非常合适。为了创造更直观和自然的交互,各种项目试图通过启用自然行走运动来解决 VE 中的移动问题,这也旨在提高沉浸感水平。现有的解决方案如跑步机仍然昂贵且需要额外的身体固定装置。在本文中,我们描述了一种使用常规运动踏步机和 Arduino 构建有用移动界面的简单且低成本的方法。该设备 enables 通过原地行走来控制 VE,而无需任何额外的固定装置。我们进行了一项包含 10 名参与者的用户研究,以评估与其他用于移动的界面(如 Wii 平衡板和 Wand 摇杆)相比,该设备在乐趣、易用性、沉浸感和可靠性方面的印象。我们发现,踏步机在沉浸感和使用乐趣方面体验略好。此外,我们发现按下摇杆上的按钮被认为更可靠。
引用
@article{arxiv.1407.3948,
title = {VR-Stepper: A Do-It-Yourself Game Interface For Locomotion In Virtual Environments},
author = {Denys J. C. Matthies and Felix M. Manke and Franz Müller and Charalampia Makri and Christoph Anthes and Dieter Kranzlmüller},
journal= {arXiv preprint arXiv:1407.3948},
year = {2014}
}