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虚拟现实交互技术评估:以 3D 图为例

人机交互 2023-02-14 v1 图形学

摘要

虚拟现实(VR)与人机交互(HCI)的结合从根本上改变了用户接触虚拟环境的方式,增强了 VR 沉浸感,并改善了用户体验与可用性。这两项技术的演进使得研究焦点集中于 VR 移动与交互。移动通常基于控制器,但如今手部手势识别方法也被用于此目的。然而,手部手势对用户可能造成负担,其需长时间保持手势激活以确保移动,尤其是连续移动时。同样,在基于头戴式显示器(HMD)的虚拟环境或基于球面的系统中,与使用如捏取抓取 3D 物体等手部手势相比,使用经典控制器进行 3D 场景交互对用户而言可能不自然。为解决这些问题,我们提出一项用户研究,比较 HMD 与基于球面系统中经典控制器(六自由度(6-DOF)或轨迹球)的使用,以及两种 VR 沉浸模式下的手部追踪与手势。我们特别关注基于球面系统与 HMD 之间,在用户感知沉浸水平、用户交互模式(控制器与手)、以及用户对有用性、易用性和使用行为意向的反应方面的可能差异。

关键词

引用

@article{arxiv.2302.05660,
  title  = {Evaluation of Virtual Reality Interaction Techniques: the case of 3D Graph},
  author = {Nicola Capece and Ugo Erra and Delfina Malandrino and Max M. North and Monica Gruosso},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2302.05660},
  year   = {2023}
}