手部追踪作为虚拟现实交互方式对用户经验的影响
人机交互
2020-04-28 v1 多媒体
摘要
随着对虚拟现实的兴趣日益浓厚以及可用设备的快速发展和改进,新的交互特性正变得可用。其中一项日益流行的是手部追踪,其理念是用以取代控制器在虚拟世界中进行交互。本实验旨在比较虚拟现实中使用控制器或手部追踪的不同交互类型。参与者须使用不同的手与控制器可视化方式,玩两款简单的 VR 游戏,其中包含抓取物体或输入数字等各类任务。本研究的重点是考察这两种简单任务下不同交互(控制器 vs. 手部追踪)的用户经验。结果表明,不同交互类型在自我评估模型(SAM)所报告的的情绪上 statistically significantly 影响,其中手部追踪参与者的效价更高,但唤醒度和支配度更低。此外,抓取任务被报告为更真实,且参与者体验到更高的临场感。令人惊讶的是,参与者将同时可视化手和控制器、使用控制器的交互类型评为统计上最受偏好的。最后,对两项任务的手部追踪均使用系统可用性量表(SUS)评分,且输入数字任务的手部追踪被评为统计上显著更具可用性。这些结果可推动进一步研究,并长远有助于为任务选择最匹配的交互模态。
引用
@article{arxiv.2004.12642,
title = {Influence of Hand Tracking as a way of Interaction in Virtual Reality on User Experience},
author = {Jan-Niklas Voigt-Antons and Tanja Kojić and Danish Ali and Sebastian Möller},
journal= {arXiv preprint arXiv:2004.12642},
year = {2020}
}
备注
This paper has been accepted for publication in the 2020 Twelfth International Conference on Quality of Multimedia Experience (QoMEX)