触觉类型的虚拟相遇:面向实时社交触摸的多用户 VR 系统
人机交互
2025-10-23 v1 新兴技术
摘要
物理触摸作为人类社交互动的基本方面,在实时虚拟交流中仍然基本缺失。我们提出了一种支持触觉的多用户虚拟现实(VR)系统,可促进物理上相距较远的用户之间实时、双向的社交触摸交流。我们开发了可穿戴手套和前臂袖套,每只手和手臂嵌入了 26 个振动触觉执行器,通过基于 WiFi 的通信系统进行驱动。该系统使 VR 传输的数据能够被触觉设备通用解析,从而允许根据设备能力进行反馈渲染。用户可以在共享的虚拟空间中执行和接收诸如抚摸、轻拍、戳和挤压等社交触摸手势与其他用户互动,或与其他虚拟对象互动,并接收振动触觉反馈。通过一项分为两部分、涉及六对参与者的用户研究,我们调查了在 VR 实时触觉交流期间手势速度、触觉反馈模态和用户角色对情感和感官体验的影响,并评估了系统的整体可用性。我们的发现突出了显著改善情感体验、在场感、具身感、愉悦度和自然度的关键设计考量,以促进 VR 中更具沉浸感和表现力的中介社交触摸体验。
引用
@article{arxiv.2502.13421,
title = {Virtual Encounters of the Haptic Kind: Towards a Multi-User VR System for Real-Time Social Touch},
author = {Premankur Banerjee and Jiaxuan Wang and Lauren Tomita and Mia P Montiel and Heather Culbertson},
journal= {arXiv preprint arXiv:2502.13421},
year = {2025}
}