伸展你的边界:研究虚拟现实交互中的自我头像与控制器错位
人机交互
2024-07-12 v1 图形学
摘要
沉浸式虚拟现实通常需要佩戴头戴式显示器 (HMD) 来呈现环境,并使用手持控制器来与虚拟物体进行交互。最近许多应用程序显示完整的身体头像来代表用户并动画化手臂跟随控制器。当自我头像运动与用户一致时,具身感会更高。然而,由于虚拟身体与用户身体之间的差异,完整的自我头像跟随用户运动可能具有挑战性。这可能导致手部位置错位,在与虚拟物体交互时会变得明显。本文提出了五种不同的交互模式,允许用户在自我头像与控制器错位的情况下与虚拟物体进行交互,并研究其对具身感、感觉、偏好和任务性能的影响。我们修改了诸多方面,如是否渲染虚拟控制器、控制器是否渲染在其真实物理位置或附加到用户手臂上,以及是否拉伸头像手臂以始终到达真实控制器。我们对交互模式进行评估,既通过量化指标(性能指标),也通过质性评估(具身感、感觉和用户偏好问卷)。我们的结果显示,拉伸手臂解决方案——该方案提供身体连续性并保证虚拟手或控制器位于正确位置——在具身感、用户偏好、感觉和性能方面表现最佳。此外,渲染控制器对具身感或用户偏好没有影响。
引用
@article{arxiv.2407.08011,
title = {Stretch your reach: Studying Self-Avatar and Controller Misalignment in Virtual Reality Interaction},
author = {Jose Luis Ponton and Reza Keshavarz and Alejandro Beacco and Nuria Pelechano},
journal= {arXiv preprint arXiv:2407.08011},
year = {2024}
}
备注
Presented in CHI'24