AvatarGo:即插即用的VR自我化身系统
人机交互
2022-09-26 v1 图形学
摘要
在VR应用中使用自我化身可增强临场感与具身感,从而带来更好的用户体验。在协作式VR中,它还能促进非语言交流。目前可用廉价追踪器跟踪少数身体部位,再应用IK(反向运动学)方法驱动角色动画。然而,追踪器与化身关节的对应关系通常是临时固定的,虽足以驱动动画,却导致用户身体姿态与化身之间出现明显不匹配。本文提出一种快速且易搭建的系统,用于计算每位用户独有的精确偏移值,从而改善化身运动。用户研究表明,使用精确偏移相对于固定偏移时具身感(Sense of Embodiment)显著提升。我们还让用户观看叠加其真实身体的半透明化身,以客观评估采用我们技术的化身运动质量。
引用
@article{arxiv.2209.11482,
title = {AvatarGo: Plug and Play self-avatars for VR},
author = {Jose Luis Ponton and Eva Monclus and Nuria Pelechano},
journal= {arXiv preprint arXiv:2209.11482},
year = {2022}
}
备注
GitHub: https://github.com/UPC-ViRVIG/AvatarGo