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Unity中用于角色动画与虚拟现实化身的动作匹配

图形学 2023-10-10 v1

摘要

虚拟角色的实时动画传统上通过播放以图形式组织的短动画序列来实现。这些方法设置耗时,且随着现代虚拟环境中所需动作数量的增加而难以扩展。在娱乐、虚拟现实或元宇宙等领域对高真实感虚拟角色日益增长的需求,推动了数据驱动角色动画领域的显著进展。诸如动作匹配(Motion Matching)等技术已提供足够灵活性,可利用动画数据库中选取的特征便捷地动画化虚拟角色。数据驱动方法保留了捕获动画的质量,从而提供更平滑、更自然的动画。在本工作中,我们针对Unity游戏引擎研究并开发了动作匹配技术。在本论文中,我们展示了关于如何基于动作匹配实现动画系统的发现。我们还引入了一种将身体朝向预测与动作匹配相结合的新方法,用于为消费级虚拟现实系统动画化化身。

关键词

引用

@article{arxiv.2310.05215,
  title  = {Motion Matching for Character Animation and Virtual Reality Avatars in Unity},
  author = {Jose Luis Ponton},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2310.05215},
  year   = {2023}
}

备注

Master Thesis. GitHub Project: https://github.com/JLPM22/MotionMatching