地标引导的人体角色运动弹性形状分析
计算机视觉与模式识别
2015-02-27 v1 图形学
摘要
电影或视频游戏中虚拟角色的运动通常通过动作捕捉方法记录演员来生成。以此方式生成的动画往往需要后处理,例如改善循环动画的周期性或通过插值现有动画来生成全新运动。此外,随着记录运动数据量的增长,对已记录运动的搜索与分类变得越来越重要。在本文中,我们将把形状分析的方法应用于动画处理。更确切地说,我们将使用形状匹配中迄今经典的弹性度量模型,并通过引入额外的不精确特征点信息对其扩展,从而改善不同动画的时间对齐。
引用
@article{arxiv.1502.07666,
title = {Landmark-Guided Elastic Shape Analysis of Human Character Motions},
author = {Martin Bauer and Markus Eslitzbichler and Markus Grasmair},
journal= {arXiv preprint arXiv:1502.07666},
year = {2015}
}