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应用于体育的无标记动作捕捉 3D 人体模型动画

图形学 2014-02-12 v1 计算机视觉与模式识别

摘要

无标记动作捕捉是 3D 虚拟化领域的活跃研究方向。在 proposed work 中,我们提出了一套用于 3D 人体角色动画的无标记动作捕捉系统;本文综述了已开发或正在开发中的动作与骨骼跟踪技术。本文提出了一种将表演者的动作转换到 3D 人体角色(模型)的方法,使 3D 人体角色能够实时执行与表演者相似的动作。在 proposed work 中,人体模型数据将由 Kinect 相机捕获,处理后的数据将应用于 3D 人体模型以生成动画。3D 人体模型使用开源软件(MakeHuman)创建。预期的体育活动数据集被视为输入,可应用于任何人机交互(HCI)应用。

关键词

引用

@article{arxiv.1402.2363,
  title  = {Animation of 3D Human Model Using Markerless Motion Capture Applied To Sports},
  author = {Ashish Shingade and Archana Ghotkar},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1402.2363},
  year   = {2014}
}