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基于多视角摄像机的无标记人体动作捕捉用于三维角色动画

计算机视觉与模式识别 2022-12-13 v1 人工智能

摘要

本文提出了一种由无标记人体动作捕捉驱动的三维(3D)角色动画生成的新型应用系统。该系统的整个流程包括五个阶段:1)使用多台摄像机捕捉动作数据,2)检测二维(2D)人体关节,3)估计3D关节,4)计算骨骼变换矩阵,5)生成角色动画。本研究的主要目标是利用普通摄像机捕捉的多视角图像为3D角色生成3D骨架与动画。基于3D视觉的3D骨架重建的计算复杂度已按需降低,以实现逐帧动作捕捉。实验结果表明,我们的系统能够高效且有效地捕捉人体动作,并用于实时驱动3D卡通角色动画。

关键词

引用

@article{arxiv.2212.05788,
  title  = {Markerless Body Motion Capturing for 3D Character Animation based on Multi-view Cameras},
  author = {Jinbao Wang and Ke Lu and Jian Xue},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2212.05788},
  year   = {2022}
}