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虚拟环境中具身化头像对步态参数的影响研究

人机交互 2024-12-02 v1

摘要

本研究比较虚拟与真实环境中的步态参数,以探讨具身化头像的外观以及虚拟现实体验对步态的影响。我们开发了一个虚拟环境仿真与步态检测系统,用于分析步态。该系统将现实场景转化为虚拟环境中的逼真呈现,并为参与者提供与之相似的、相同年龄和老年化身。我们进行了实证研究,并使用主观问卷评估了参与者对虚拟现实体验的感受。此外,还实现了配对样本 t 检验和神经网络来分析步态差异。结果表明,虚拟与真实环境之间的步态存在差异。此外,具身化头像的外观可能影响虚拟环境中的步态参数。此外,体验老年化身还会影响真实世界中的步态。

关键词

引用

@article{arxiv.2411.18949,
  title  = {Study on the Influence of Embodied Avatars on Gait Parameters in Virtual Environments and Real World},
  author = {Tianyi Zhou and Ding Ding and Shengyu Wang and Chuhan Shi and Xiangyu Xu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2411.18949},
  year   = {2024}
}