理解并支持 VR 中的共同观看喜剧——基于具象表达性头像
人机交互
2025-05-27 v1
摘要
随着文本消息或实时语音聊天等通信渠道的支持,与家人和朋友远程共同观看视频已变得普遍。然而,当前的共同观看平台常缺乏可见的具象线索,如身体动作和面部表情。这种缺失可能降低观看时情感参与感和共同存在感。尽管虚拟现实 VR 是一种允许个体以 avatar 形式参与各种社交活动的新兴技术,但我们仍不完全理解这种 VR 中的具象化如何影响共同观看体验,特别是就参与度、情感传染和表达规范而言。我们进行了一次涉及八个三人小组 (N=24) 的受控实验,比较了在使用显示可见笑声线索的具象表达性头像观看 VR 中的喜剧内容时,受试者的感知和反应,与不呈现此类具象表达的对照条件之间的差异。通过混合方法分析,我们发现具象笑声线索会将受试者的参与方式从个人沉浸转向社会协调参与。受试者报告称,对情感表达的自我意识提升,情感传染增加,围绕共同观众笑声的表达规范得以形成。该结果凸显了在具象表达性头像共同观看时,个体参与度与人际情感适应之间的张力。
引用
@article{arxiv.2505.20082,
title = {Understanding and Supporting Co-viewing Comedy in VR with Embodied Expressive Avatars},
author = {Ryo Ohara and Chi-Lan Yang and Takuji Narumi and Hideaki Kuzuoka},
journal= {arXiv preprint arXiv:2505.20082},
year = {2025}
}