虚拟现实(VR)中的实时字幕
人机交互
2022-10-28 v1
摘要
很少有 VR 应用和游戏实现语音和音频提示的字幕,这阻碍或阻止了聋哑或听障(DHH)用户、新语言学习者及其他字幕用户对其应用的访问。此外,关于如何在 VR 头显上实现实时字幕以及它与传统电视字幕有何不同,几乎没有指南。为了填补关于用户对不同 VR 字幕风格偏好的信息空白,我们与八位 DHH 参与者进行了一项研究,测试了在 VR 中观看带实时字幕的单人演讲时的三种字幕移动行为(头部锁定、延迟和出现)。参与者回答了一系列李克特量表问题和开放式问题,以描述他们的体验。参与者的偏好存在分歧,但大多数参与者报告称对在 VR 中使用实时字幕感到舒适,并享受这种体验。当参与者对字幕行为进行排名时,三种测试类型之间几乎平分秋色。IPQ 结果表明,每种行为都有相似的沉浸感评分,但参与者认为头部锁定和延迟字幕比跟随字幕更易于使用。我们认为,参与者的字幕偏好可能因其使用字幕的方式而异,因此提供字幕定制选项是最佳做法。
引用
@article{arxiv.2210.15072,
title = {Live Captions in Virtual Reality (VR)},
author = {Pranav Pidathala and Dawson Franz and James Waller and Raja Kushalnagar and Christian Vogler},
journal= {arXiv preprint arXiv:2210.15072},
year = {2022}
}