面向残障用户的 VR 可访问性评论:定性分析
软件工程
2025-08-27 v2 人机交互
摘要
可访问性评论为了解残障用户在使用虚拟现实(VR)应用程序时所经历的限制和优势提供了宝贵见解。然而,针对残障用户的 VR 可访问性的全面调查仍缺乏。为填补这一空白,本研究分析了来自 Meta 和 Steam 商店的 VR 应用用户评论,聚焦于报道给残障用户的各种问题。我们对来自两大平台上最受欢迎的 40 项应用、最受欢迎的 20 项应用以及评分最低的 40 项应用的 1,367,419 条评论应用了筛选准则。总计有 1,076 条(占 0.078%)VR 可访问性评论涉及 100 个 VR 应用程序中报道的各种残障。将这些应用程序分为行动、体育、社交、拼图、恐怖和模拟类别,其中行动类别收到的可访问性相关评论最多。我们识别出 16 种不同类型的残障,涵盖 6 个类别。此外,我们检查了残障用户报告的可访问性问题的原因。总体而言,VR 可访问性评论主要不足以支持。
引用
@article{arxiv.2508.13051,
title = {Investigating VR Accessibility Reviews for Users with Disabilities: A Qualitative Analysis},
author = {Yi Wang and Chetan Arora and Xiao Liu and Thuong Hoang and ZHengxin Zhang and Henry Been Lirn Duh and John Grundy},
journal= {arXiv preprint arXiv:2508.13051},
year = {2025}
}