从用户社区视角看虚拟现实应用的可用性:一项案例研究
人机交互
2019-02-27 v1
摘要
虚拟现实(VR)应用的日益普及与多样化凸显了其可用性的重要性。面向功能的 VR 应用提出了文献中尚未充分研究的新挑战。此外,得益于现代软件工程工具(如应用商店和开源平台),用户反馈变得易于获取。我们以 Firefox Reality 为案例研究,探讨了这些平台中提出的主要 VR 可用性问题类型。我们发现 77% 的可用性反馈可映射到 Nielsen 启发式,而少数可映射到 VR 专用启发式。该结果表明,Nielsen 启发式有可能帮助开发者在该 VR 应用的早期开发阶段解决其可用性问题。本工作为探索利用社区力量提升面向功能的 VR 应用可用性的工具铺平了道路。
引用
@article{arxiv.1902.07705,
title = {Usability of Virtual Reality Application Through the Lens of the User Community: A Case Study},
author = {Wenting Wang and Jinghui Cheng and Jin L. C. Guo},
journal= {arXiv preprint arXiv:1902.07705},
year = {2019}
}
备注
The 2019 ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI2019) Late-Breaking Work