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真实场所的虚拟复本:实验研究

人机交互 2021-07-19 v1

摘要

Facebook Spaces、Oculus Rooms 和 Oculus Venues 等社交虚拟现实(VR)体验的出现,将引发用户与同好者在 VR 中分享真实场所(个人与公共)的更大兴趣。与此同时,扫描与重建技术的进步使真实场所的真实捕获愈发可行。这些互补的诉求意味着真实场所在虚拟现实中的表征将成为 VR 日益常见的用例。尽管如此,关于用户如何感知此类复现空间的研究极少。本文报道了一系列三项用户研究调查该主题的结果。综合来看,这些结果表明:正确还原空间尺度是产生“真实感”的最重要因素,避免不连贯行为(如悬浮物体)十分重要,而光照对感知相似性影响甚微。

关键词

引用

@article{arxiv.1812.03441,
  title  = {Virtual replicas of real places: Experimental investigations},
  author = {Richard Skarbez and Doug A. Bowman and J. Todd Ogle and Thomas Tucker and Joseph L. Gabbard},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1812.03441},
  year   = {2021}
}

备注

21 pages