经验水平影响用户对头像动画真实性的评估标准
人机交互
2025-09-22 v1
摘要
头像动画真实感感受是社交虚拟现实应用程序中广泛追求的目标。提高头像运动与真实世界人类运动匹配度是一种常见的提升真实感的方法。然而,与现有 VR 平台的使用经验可能重塑用户的期望,表明仅匹配现实并非提升真实感感受的唯一途径。本研究检验了不同水平的 VR 平台使用经验如何影响用户对头像动画真实性的评估标准。受试者观看了一组在反映真实世界运动和来自社交 VR 平台 VRChat 运动程度不同的动画。结果显示,没有 VRChat 经验的用户认为录制在 VRChat 上的动画不自然且不真实,但经验丰富的用户则认为这些动画更可能来自真实的人。此外,高度经验丰富的用户识别出模仿 VRChat 风格的意图,并注意到与原生平台动画之间的差异。所有这些结果表明,用户对真实感动画的期望和评估标准受其经验水平的影响。这些发现支持“仅依赖于模仿真实世界运动”的观点,即在头像动画中实现真实感。VR 平台的使用经验可以塑造用户如何期待、感知和评估动画真实感。此洞察可为未来设计更沉浸式 VR 环境和虚拟人类提供指导。
引用
@article{arxiv.2509.15372,
title = {Experience Level Influences User's Criteria for Avatar Animation Realism},
author = {Yudong Huang and Avneet Singh and Mark Roman Miller},
journal= {arXiv preprint arXiv:2509.15372},
year = {2025}
}
备注
9 pages of main text, 1 page of references, 7 figures